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基本理念
ThinkQuest は世界中の生徒に、自分自身にとって役に立つ Webページ――それはまた他の生徒達にとっても役立つものであり、来るべき21世紀への備えとなるもの――を作ることを推し進める教育プログラムです。
ThinkQuest は単なる Webコンテストの枠を越えて、新しい学習法そして教授法のモデルになると考えています。

ThinkQuest は、生徒達が教室で学んだ事を生き生きとしたものに変えていきます。それは Webページを作った生徒達のみならず、世界中の他の生徒にも影響を与えます。すでにマルチメディアやインタラクティブな世界にどっぷりと浸かっている生徒達は、これまでとはちょっと違う学習方法で他の生徒達を自分達の世界に巻き込みエキサイトさせることもできるのです。ThinkQuest への提出作品の制作作業を通じて、生徒達はインターネットのパワーを使いこなすことを学び、またその一方で、教室や家庭からオンラインで利用可能な教育リソースライブラリーを作っていくのです。

特徴


  Web教材開発コンテスト
ThinkQuest は、世界中の中高生とコーチが一つのチームを組み、他の生徒たちにも使えるような教材 Webページを制作し、その出来映えを競うコンテストです。1995年、米国でスタートしたThinkQuestは、国際的な教育プログラムへと発展し、日本では1998年に日本語による第1回コンテストThinkQuest@JAPANが開催され、現在に至っています。

  グループによる協同作業
ThinkQuest は、異なる能力やスキルを持った 3〜6人の生徒がチームを組み、それぞれの知識や知恵をお互いに出し合い、補完し合いながら、作品制作という協同作業を進めていく過程に価値があると考えています。これは、「個」が持つ力を最大限に活かしながら「全体」をネットワークし、一つの目標を達成するということであり、これからのデジタル社会において求められる作業スタイルと言えます。インターネットをいかに活用するかという観点から、離れたメンバーがインターネットを通じて協同作業をした場合の方が、評価が高くなるのも特徴の一つです。

  コーチ(教師)の役割
ThinkQuest は、先生から知識を学ぶ「講義型」の教育に対し、生徒が自ら考え、学んでいく「実践型」のプログラムです。教室で学んだ知識を生かし、 自ら選んだ題材について調べ、まとめ、解決していく中で、生徒が成長することをねらいとしています。生徒の学習意欲を喚起し、生徒がもっているものをいかに引き出すかが、先生の重要な役割となります。

  総合的な学習としてのThinkQuest
ThinkQuest は、このコンテストへの取り組みや活動そのものが、生徒の「学力」「応用力」「実践力」を養う、総合的な学習につながるプログラムです。またこれは、H14年度からスタートした新学習指導要領の柱に沿った内容であるとも言えます。

  デジタル社会におけるプロダクト管理のトレーニング
ThinkQuest の活動の中で、 生徒は、テーマの設定、チームの結成、役割分担、協力、知識・技術・情報の共有、より多くのユーザーに利用してもらうための PR、といった一連の実践活動を体験します。この体験は、企業が一つの製品を作り、宣伝し、販売していくという「プロダクト管理サイクル」であり、実社会においても必ず役に立つものです。ThinkQuest は、21世紀を担う人材育成のためのプログラムでもあるのです。

  インターネットスタイルの学習
ThinkQuest は、作品にアクセスしたユーザーが内容を読むだけではなく「参加」できるものであることを求めています。インターネットの特徴を生かし、参加を通じて制作者とユーザーがデータ・アイディア・経験を双方向に共有することができ、その作品がより充実していくことを目指しています。

  作品ライブラリー
コンテストに提出された作品は、教材としての基準を満たしているかどうかがチェックされ、ThinkQuest の教材ライブラリーに加えられます。ThinkQuest はインターネット上のWeb 教材を充実させ、インターネットを教育的に豊かなものにしていこうとする活動でもあるのです。


ThinkQuest に関する寄稿記事
全日本Web教材開発コンテストThinkQuest@JAPANの活動と成果
  「全日本教育工学研究協議会 全国大会 研究論文集」掲載
  (全日本教育工学研究協議会、2004年11月) 掲載

次世代を創る人材育成プログラム ThinkQuest(シンククエスト)の活動
  「インターネット白書 2002」
  (株式会社インプレス、2002年7月) 掲載

教材Webページコンテスト ThinkQuest(シンククエスト)の取り組みと実践
  寄稿記事(2001年)

世界最大規模の教材Webコンテスト 〜ThinkQuest(シンククエスト)
  「インターネット白書 2001」
  (株式会社インプレス、2001年6月) 掲載

教材Webページコンテスト「ThinkQuest'99」の参加
  「神奈川大学附属中・高等学校 研究紀要 第14号」
  (2000年7月3日) 掲載

世界最大規模のオンライン教育プログラム ThinkQuest(シンククエスト)の活動
  「インターネット白書 2000」
  (株式会社インプレス、2000年6月)掲載

国際的な共同学習をどう進めるか
  「教職研修5月増刊号(「総合的学習」指導の手引き No.1)」
  ―「総合的学習の時間」で基礎的素養を育む―
  (教育開発研究所、1999年5月)掲載

21世紀の人材を育てるインターネット時代の学習スタイル
  「情報通信学会誌 第60号」(1999年5月)掲載